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An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
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Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Environnemental--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la Flak Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon Assemblé--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultrabrulé'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Choc de système'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Lanceur de fusées éclairantes--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone d’équipage à extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage à tension--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone d'Équipage Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
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An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
PATCHER APRÈS MULTIVERSE
Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Environnemental--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la Flak Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon Assemblé--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultrabrulé'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Choc de système'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Lanceur de fusées éclairantes--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone d Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone d'Équipage de Protection Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
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Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
PATCHER APRÈS MULTIVERSE
Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Environnemental--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la Flak Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon Assemblé--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultrabrulé'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Choc de système'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes --- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone de l’équipage de l’extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Chargé--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone de Protection d'Équipage--- Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
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PATCH AFTER MULTIVERSE
An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
PATCHER APRÈS MULTIVERSE
Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Environnemental--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la Flak Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon Assemblé--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultrabrulé'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---' Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Flare Launcher--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone de l’équipage de l’extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Chargé--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone de Protection d'Équipage--- Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
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An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
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Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Environnemental--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la Flak Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon Assemblé--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultrab Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Systemshock'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Flare Launcher--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone de l’équipage de l’extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Chargé--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone de Protection d'Équipage--- Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
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An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
PATCHER APRÈS MULTIVERSE
Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Env Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la Flak Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultraburn'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Systemshock'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Flare Launcher--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone de l’équipage de l’extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Chargé--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone de Protection d'Équipage--- Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
![]() Translation changed |
PATCH AFTER MULTIVERSE
An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
PATCHER APRÈS MULTIVERSE
Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Boreas--- Un missile givrant modifié qui troque les dégâts à la coque pour un verrouillage des salles ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Env.--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd ---Flak Givrante--- Comme pour les lasers de givre, la ---Canon de montage--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultraburn'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Systemshock'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Flare Launcher--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone de l’équipage de l’extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Chargé--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone de Protection d'Équipage--- Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |
![]() Translation changed |
PATCH AFTER MULTIVERSE
An equipment expansion pack meant to be used alongside Multiverse. Includes many various weapon and drone concepts considered, for one reason or another, unfitting for the base mod. While attempting to be balanced, due to the nature of the equipment in this pack as well as the fact it is not part of base Multiverse means there may be a higher variation of balance than usual. The new weapons include those that are niche, too conceptually similar to existing weapons, involve "hard-to-balance" gimmicks, or are just conceptually bizare. Enemies can also spawn with some of these weapons, blue options are updated to include relevant equipment, and stores + Sylvan will sometimes sell them. Some items also have differing rarities in specific sectors. Lua Code from Chrono Vortex Proofreading and refining from Jersee Special Boss sprite from Laythe Info icon assistance from LocalResources Crew drones and Mutant sprite by MoreOrLesser Federation encounter text from R4V3-0N //////////////////New Weapons////////////////// ---Heavy Chargegun--- A 3-shot charge weapon that fires 2-damage heavy lasers ---Amp Laser--- A Laser weapon that can be toggled to different power modes to increase its damage, power consumption and cooldown ---Compact Laser--- A fast firing but inaccurate Laser that requires no power to use ---Light Burst Laser--- Though slower charging than the usual Light Laser, this weapon fires its 3 projectiles in rapid succession ---Particle Collider--- A modified Particle Accelerator that trades its fire chance for hefty crew damage ---Magnifier Laser/ion--- A Charge weapon that accumulates damage and status effect chances instead of projectiles ---'Fangtian' Fissure Beam--- A Beam that deals system damage on each tile instead of each room ---'Faucon' Mk 2--- An upgraded RAD beam that can kill crew even more efficiently ---'Bardiche' Beam--- A special Chain Beam that also inherits the properties of an anti-hull Beam ---'Kagiyari' Beam--- A special conservative yari Beam that charges slower but requires no power to run alongside the rest of your build ---Apshyxiator Ion--- A partially piercing ion that creates a guaranteed breach, perfect for accelerating asphyxiation kills ---'Infinity' Ion--- A special adaptive ion that can chain a potentially infinite number of times ---Energy Phaser--- A single shot Energy weapon that pierces shields similar to a Phase Ion ---Energy Flamer--- An Energy weapon with guaranteed fire chances ---'Scorch' Pinpoint--- A fast charging Pinpoint with partial shield piercing that does no damage but starts fires ---'Poniard' Pinpoint--- A decent damage but slow charging conservative Pinpoint ---Shrapnel Bomb--- A special Bomb that spreads system damage to adjacent rooms ---Particle Bomb--- A high system damage bomb with a large fire chance ---Gasoline Bomb--- A bomb that significantly increases fire damage taken on crew hit by it ---Deployment Bomb--- A support Bomb that deploys a temporary repair drone at the cost of a dronepart rather than missile ---Arachno Bomb--- A bizare utility bomb that spawns 2 temporary hatchling allies but does no direct physical damage --Mutagen Bomb-- A strange bomb that causes crew to mutate, changing them into terrifying mutants ---'Apollo' Missiles--- A missile that does no crew damage but heals allied crew in the room it hits ---'Boreas' Missiles--- A modified Frost missile that trades hullbusting for locking down rooms ---Shrapnel Missiles--- A missile that spreads system damamge to adjacent rooms ---'Epimetheus' Missiles--- A high damage Pre-Emptive missile ---Hazard Sentry--- A new deployment cannon that weakens enemy crew, making them take significantly more damage from hazards ---Virulent Dish--- An anti-bio weapon that affects adjacent rooms as well ---'Baal' Mine Launcher--- A special Mine Launcher which deals phasing ion damage rather than hull damage nad has a unique delay option ---Trifecta--- A unique yet bizare weapon that fires both flak and a heavy laser at once ---Frost Flak--- Similarly to the Frost Lasers, the Frost Flak does both physical damage and locks down rooms ---Assembly Cannon--- A special weapon that produces temporary Combat drones in exchange for a dronepart ---'Ultraburn'--- A short but extremely hot fire Beam, which damages the hull and makes crew take more damage from fires. It even removes fire resistance from crew like Rockmen! ---'Systemshock'--- A peculiar ion weapon that on direct hits spreads ion damage to adjacent rooms ---Flare Launcher--- A quick charging, conservative, and cheap utility weapon that blinds enemy crew and distracts Defense Drones And more secret weapons to discover... ///////////////////New Drones/////////////////// ---Supressor Combat Drone--- A swift Drone that evades anti-drone measures and supress shield layers without damage capabilities ---Thundershock Combat Drone--- A bomb-equipped Toggle Drone that can switch between breach bombs and ion bombs ---'Theseus' Combat Drone--- A Missile drone that requires 3 missiles to deploy ---Scattershot Defense Drone--- A flak based Defense Drone with a quick cooldown but slow projectiles which can target anything ---Extinguisher Crew Drone--- A utility repair drone that extinguishes fires very fast and drains oxygen but is far less efficient at regular repairs ---Voltage Crew Drone--- A utility drone that provides a hefty power boost but decays due to instability ---Overshield Crew Drone--- A shipboard drone that drains power from systems to power shields that it provides to allied crew
PATCHER APRÈS MULTIVERSE
Un pack d’extension d’équipement destiné à être utilisé aux côtés de Multiverse. Comprend de nombreux concepts d’armes et de drones considérés, pour une raison ou une autre, impropres au mod de base. Bien qu'essayant d’être équilibré, en raison de la nature de l’équipement dans ce pack ainsi que le fait qu’il ne fait pas partie de base Multiverse signifie qu’il peut y avoir une variation plus élevée de l’équilibre que d’habitude. Les nouvelles armes comprennent celles qui sont de niche, trop conceptuellement similaires aux armes existantes, impliquent des gadgets "difficiles à équilibrer", ou sont simplement conceptuellement bizarres. Les ennemis peuvent également apparaître avec certaines de ces armes, les options bleues sont mises à jour pour inclure l’équipement approprié, et les magasins + Sylvan les vendront parfois. Certains articles ont également des raretés différentes dans des secteurs spécifiques. Lua Code de Chrono Vortex Relecture et affinage par Jersee Spécial Boss sprite de Laythe Info icône d’assistance de LocalResources Drones d’équipage et sprite mutant par MoreOrLesser Texte de rencontre de Fédération de R4V3-0N ///////////////////Nouvelles armes////////////////// ---Chargeur Lourd--- Une arme de charge à 3 coups qui tire 2 lasers lourds de dégâts ---Laser Amplifié--- Une arme laser qui peut être basculée vers différents modes d’alimentation pour augmenter ses dégâts, sa consommation d’énergie et son temps de recharge ---Laser compact--- Un laser rapide mais imprécis qui ne nécessite aucune puissance à utiliser ---Laser à éclat de lumière--- Bien que la charge soit plus lente que le laser léger habituel, cette arme tire ses 3 projectiles en succession rapide ---Accélérateur de particules--- Un accélérateur de particules modifié qui échange ses chances d'incendie contre de lourds dommages à l’équipage ---Magnifieur laser/ion--- Une arme de charge qui accumule des dégâts et des chances d’effet de statut au lieu de projectiles ---Rayon Fissurant 'Fangtian--- Un faisceau qui inflige des dégâts au système sur chaque tuile au lieu de chaque pièce ---Faucon' Mk 2--- Un Rayon anti-équipage amélioré qui peut tuer l’équipage encore plus efficacement ---Rayon Bardiche--- Un Rayon chaîne spécial qui hérite également des propriétés d’un Rayon anti-coque ---Rayon Kagiyari --- Un Rayon spécial qui charge plus lentement mais ne nécessite aucune puissance pour fonctionner le long du reste de votre construction ---Apshyxiateur Ionique--- Un ion partiellement perçant qui crée une brèche garantie, parfait pour accélérer l’asphyxie ---Ion Infini--- Un ion adaptatif spécial qui peut enchaîner un nombre potentiellement infini de fois ---Phaseur énergétique--- Une arme à énergie unique qui perce des boucliers similaires à un ion de phase ---Brûleur Énergétique--- Une arme à énergie avec des chances de feu garanties ---Point de mire calciné--- Un Aiguillon de charge rapide avec une perforation de bouclier partiel qui ne fait aucun dommage mais déclenche des incendies ---Point de mire Poignard--- Un dommage décent mais une charge lente conservatrice ---Bombe à éclats--- Une Bombe spéciale qui étend les dégâts du système aux pièces adjacentes ---Bombe à particules--- Une Bombe à dégâts élevés avec une grande chance de feu ---Bombe à essence--- Une Bombe qui augmente considérablement les dégâts de feu subis par l’équipage touché ---Bombe à Déploiement--- Une Bombe de soutien qui déploie un drone de réparation temporaire au prix d’une pièce de drone plutôt que d’un missile ---Arachno Bombe--- Une Bombe utilitaire bizarre qui génère 2 nouveaux alliés temporaires mais n’inflige aucun dommage physique direct ---Bombe mutagène--- Une Bombe étrange qui fait muter l’équipage, les transformant en mutants terrifiants ---Missiles Apollo--- Un missile qui ne fait pas de dégâts à l’équipage mais soigne l’équipage allié dans la pièce qu’il touche ---Missiles Un missile ---Missiles à éclats--- Un missile qui propage le système damage aux pièces adjacentes ---Missiles Epimetheus--- Un missile pré-explosif à dégâts élevés ---Sentinelle Env.--- Un nouveau canon de déploiement qui affaiblit l’équipage ennemi, ce qui lui fait prendre beaucoup plus de dégâts aux dégâts environnementaux ---Parabole Virale--- Une arme anti-bio qui affecte également les pièces adjacentes ---Lanceur de Mine 'Baal'--- Un lanceur de mines spécial qui inflige des dégâts ioniques de phase plutôt que des dégâts de coque et a une option de délai unique ---Trifecta--- Une arme unique mais bizarre qui tire à la fois un missile et un laser lourd --- Comme pour les lasers de givre, la DCA Givrante inflige des dégâts physiques et verrouille les pièces ---Canon de montage--- Une arme spéciale qui produit des drones de combat temporaires en échange d’une pièce de drone ---'Ultraburn'--- Un faisceau de feu court mais extrêmement chaud, qui endommage la coque et fait que l’équipage subit plus de dégâts des incendies. Il supprime même la résistance au feu de l’équipage comme les Roquailleux ! ---'Systemshock'--- Une arme ionique particulière qui sur les coups directs étend les dégâts ioniques aux pièces adjacentes ---Flare Launcher--- Une arme utilitaire rapide, conservatrice et bon marché qui aveugle l’équipage ennemi et distrait les drones de défense Et plus d’armes secrètes à découvrir--- ////////////////////Nouveaux drones/////////////////// ---Drone de Combat Suppresseur--- Un drone rapide qui échappe aux mesures anti-drones et aux couches de bouclier supress sans capacités de dommages ---Drone de Combat Tonnerre--- Un drone modulable équipé de Bombes qui peut basculer entre les Bombes à brèche et les Bombes ioniques ---Drone de Combat Thésée--- Un drone Missile qui nécessite 3 missiles à déployer ---Drone de défense dispersé--- Un drone de défense à base de DCA avec un temps de recharge rapide mais des projectiles lents qui peuvent cibler n’importe quoi ---Drone de l’équipage de l’extincteur--- Un drone utilitaire de réparation qui éteint les incendies très rapidement et draine l’oxygène mais qui est beaucoup moins efficace lors des réparations régulières ---Drone d'Équipage Chargé--- Un drone utilitaire qui fournit une forte augmentation de puissance mais se désintègre en raison de l’instabilité ---Drone de Protection d'Équipage--- Un drone embarqué qui draine l’énergie des systèmes pour alimenter les boucliers qu’il fournit à l’équipage allié |